Volume Raycasting(ShaderToy To Unity )




공부겸 그냥 유니티로 옮김.


원본과 같이 회전하게 해놓았는데,


가만히 있어도 될듯.



그리고 노이즈도 텍스쳐를 쓰면 더 이쁘게 나올듯



플랜 메쉬 하나.


텍스쳐X 



원본 코드 링크


https://www.shadertoy.com/view/lss3zr

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Directx 강좌 많은 블로그 링크


링크


우연히 링크에 링크 타고 들어갔는데 다이렉트 11 강좌가 참 좋은거 같다.


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컴퓨트 쉐이더 파티클 시스템 - 01




최근에 공부하던 컴퓨트 쉐이더 테스트


좀 더 응용 해봐야겠다.



Unity : 2018.1.0f2


SM : 5.0


Max Particle Count : 200k



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