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  1. 2018.04.04Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII
  2. 2018.04.02HOUDINI FOUNDATIONS | GDC 2018 EDITION
  3. 2018.03.30Unity at GDC - Scriptable Render Pipeline Intro & Lightweight Rendering Pipeline
  4. 2018.03.28Volumetric Fog and Lighting in Unreal Engine 4
  5. 2018.03.28Building High-End Gameplay Effects with Blueprint
  6. 2018.03.23Programmable VFX with Unreal Engine's Niagara
  7. 2018.03.23Unity at GDC Keynote - March 19, 2018

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