Ray Marching으로
심플한 볼륨 렌더링까지.
앞에 있는 원이, ViewDirection과, WorldSpacePosition간 레이마칭으로 인해 만들어진 스피어에,
볼륨 렌더링은 WorldSpace LightDir에 의한 렌더링 됨.
이것 말고도, 휴일동안 기초적인 레이마칭 기법에 대해 공부할 수 있어 좋았다.
'Self-Develop' 카테고리의 다른 글
Unity Simple Dot Pattern Shader (0) | 2019.06.10 |
---|---|
RainFlow FX (Non Texture) (0) | 2018.10.21 |
GDC - 2011 Fast SSS 자료 유니티에서 구현 (0) | 2018.06.05 |
Volume Raycasting(ShaderToy To Unity ) (0) | 2018.05.18 |
컴퓨트 쉐이더 파티클 시스템 - 01 (2) | 2018.05.16 |