Ray Marching으로


심플한 볼륨 렌더링까지.



앞에 있는 원이, ViewDirection과, WorldSpacePosition간 레이마칭으로 인해 만들어진 스피어에, 


볼륨 렌더링은 WorldSpace LightDir에 의한 렌더링 됨.



이것 말고도, 휴일동안 기초적인 레이마칭 기법에 대해 공부할 수 있어 좋았다.