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  1. 2018.06.15[SIGGRAPH 2015]Advances In Realtime Rendering In Games Cources
  2. 2018.06.06Penner`s pre-integrated skin rendering
  3. 2018.05.15Quick And Easy GPU Random Numbers In D3D11
  4. 2018.04.03Microsoft 문서 - 그래픽 파이프라인
  5. 2018.03.23NVIDIA RTX Ray Tracing Technology Demo
  6. 2018.03.23ASTC Format에 대해
  7. 2018.03.18The Book of Shaders

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