유니티 최적화 - 배칭과 드로우콜 링크


Blog Link



잘 정리되어 있다 굳굳

  1. 아직 등록된 댓글이 없습니다.

Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII


GDC2018 | Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII



'Houdini' 카테고리의 다른 글

Flow Maps // Houdini For Games  (0) 2018.04.11
UNITY SHADERS FOR VERTEX ANIMATION EXPORT TOOLS  (0) 2018.04.02
HOUDINI FOUNDATIONS | GDC 2018 EDITION  (0) 2018.04.02
  1. 아직 등록된 댓글이 없습니다.

짐벌락


Link



상용엔진 (유니티, 언리얼)에서 왜 각도를 90도로 해도, 90.00001 과 같은 값이 나오는지 설명.



즉  오일러각을 사용했기 때문에



축이 곂쳐질 경우 한 축이 사라지기 때문이라 생각하면 된다. 

'ETC' 카테고리의 다른 글

Xorshift Algorithm  (0) 2018.05.15
adb server version (39) doesn't match this client (36); killing...  (1) 2018.03.23
  1. 아직 등록된 댓글이 없습니다.