UE4 - Performance : BluePrint VS C++ VS BP Nativization


예전부터 블루프린트 성능 이슈가 있어서,


C++이랑 비교했을 때 어느정도길래 궁금해서 찾아봤더니 나온 영상들...




4.18이후 버전을 좀 더 찾아봐야겠다.


영상이랑, 이곳저곳에서 개발하신 분들께 들은 것들과 


그 외에 BP도 성능개선이 많이 되었다는 평들도 있고.. 개인적으로 판단하기에




성능에 민감하고, 계속 틱이 필요한 곳은 무조건 C++



대규모 플젝이 아닌 소규모 플젝에서는 적극 활용해도 될 것 같다. 




즉 내가 1인 또는 소규모로 UE4 이용해서 게임을 만든다면 위와 같이 시도할듯 









  1. 아직 등록된 댓글이 없습니다.

UE4 커스텀 쉐이딩 모델 추가하기


링크



위에것 보완 링크

'Unreal Shaders' 카테고리의 다른 글

언리얼 엔진4 셰이더, 더 깊이 이해하기  (0) 2018.04.21
Unreal Graphic Programming  (0) 2018.04.18
How to Add Global Shaders to UE4  (1) 2018.04.18
UE4 Apparition Material  (0) 2018.03.18
Material Design Tricks in UE4  (0) 2018.03.18
  1. 아직 등록된 댓글이 없습니다.

Smoke Lighting and texture re-usability in Skull & Bones


요즘 바쁜데 시간나면 꼭 따라해볼 1순위


Link


https://realtimevfx.com/t/smoke-lighting-and-texture-re-usability-in-skull-bones/5339

  1. 아직 등록된 댓글이 없습니다.